INFERNO DE UM ESCRITÓRIO Primeira impressão
Código de visualização do PC fornecido pela Joystick Ventures
Hoje é o dia em que os portões do inferno se abrem e os jogadores podem ter seu primeiro dia de trabalho em seu escritório no inferno - ou melhor, correr por ele. Desenvolvedores43 Estúdiose editorJoystick Empreendimentosestão lançandoinferno de um escritório no Acesso Antecipado do Steam, dando acesso aos primeiros segmentos do jogo. Você pode conferir minha reprodução inicial da prévia completa acima, mas definitivamente deixou muito espaço para melhorias, ao contrário do jogo em si, que parece muito bem desenvolvido mesmo em seu estado inicial de construção.
A base do jogo é direta - você precisa ir rápido e passar de nível o mais rápido possível! Você tem seus controles básicos de movimento, mas os principais aspectos que você usará para passar pelos níveis incluem correr e atirar com seu grampeador. Sim, um grampeador é sua arma neste jogo e você o usará para manobrar pelo nível.
Dashing é exatamente o que você pensa que é e também inclui um salto leve, então você também vai subir um pouco. Isso ajuda você a cruzar distâncias, mas você não tem um segundo traço para trabalhar, então aprender a distância percorrida em um único traço é algo que você deseja anotar mentalmente durante o primeiro segmento do jogo.
Quanto à pistola grampeadora, você a usará para fazer o que ficou conhecido como 'salto com foguete', que é basicamente atirar no chão abaixo de você para explodi-lo no ar. Um pouco mais adiante no jogo, você também o usará para abrir buracos em paredes com blocos de papel que bloqueiam seu caminho. Esses dois usos são essenciais para o jogo, pois atirar em uma parede de papel é uma grande parte do jogo depois de introduzido. Quanto ao salto com foguete, fazer isso com sucesso recarregará o uso de seu traço.
Por causa da recarga de corrida em um salto com foguete bem-sucedido, seus movimentos geralmente levarão a segmentos onde você avança para um pedaço flutuante de uma parede, dá um salto com foguete na parede, corre para o próximo pedaço de parede e, em seguida, repete esse processo até que você alcançar um terreno mais sólido e/ou o portal de nível final.
O jogo adiciona algum desafio a ele, fazendo com que cada nível tenha seu próprio limite de tempo. O limite de tempo é fornecido pela lava abaixo do nível subindo e consumindo o nível conforme você corre por ele. Quanto mais você avança no jogo, mais elementos eles começam a adicionar para tornar o jogo mais único e desafiador, o que pode ser difícil de fazer enquanto a lava o ameaça constantemente. Você pode desativar isso nas configurações, mas de onde viriam o desafio e a pressão?
Eles conseguiram transformar tão poucas opções de controle em uma jogabilidade que parece variada, divertida e desafiadora mesmo na repetição. Além disso, quanto mais você se aprofunda no jogo, mais elementos do jogo eles adicionam sem torná-los controles diretos para o jogador. Em vez disso, eles estão colocando movimentos e desafios únicos nos níveis. Estou ansioso para ver o quão intensos e diversificados os níveis posteriores do jogo se tornam após as constantes adições em cada novo segmento.
Espero que tenhamos mais uma ou duas opções de controle. Os diferentes usos do grampeador e do arrojado são divertidos, mas e quanto ao duplo arremesso, deslizamento, corrida na parede ou a outra infinidade de movimentos de parkour por aí? Isso é algo que poderia melhorar ainda mais o jogo se implementado e adicionado corretamente.
Hell of an Office está trazendo jogadores para um espaço de trabalho que é uma explosão de escapar! Este jogo está seriamente configurado com uma base sólida e não tem para onde ir a não ser para cima. Embora o jogo possa ser acelerado, espero que os desenvolvedores estejam dedicando seu tempo para analisar os níveis futuros para manter o desafio avançando e não deixá-lo estagnar. Eu direi que o nível mais difícil da prévia atual é o último nível do Capítulo 2, na minha opinião, o que foi um pouco decepcionante, pois eu estava imaginando que o jogo ficaria cada vez mais difícil. Esperançosamente, esse não será o caso quando o jogo for totalmente lançado. Por enquanto, este é definitivamente um jogo que recomendo a todos os jogadores que gostam de ritmo acelerado.