PAX East: prévia do inferno de um escritório
A estreia do 43 Studios leva drones de escritório em uma corrida rápida pelo submundo.
Hell of an Office é um jogo de plataforma em primeira pessoa focado em velocidade que pega a estética dos reboots de Doom da id Software, combina com a jogabilidade de Neon White e turbina com urgência por meio de regras "o chão é lava" que o forçam a fazer até a linha de chegada antes que o magma esteja batendo em seus tornozelos.
Para Victor Espin, diretor criativo do jogo e artista 3D, as inspirações vêm principalmente de duas fontes muito diferentes. Falei com o desenvolvedor da PAX East no fim de semana passado e ele me disse que Doom foi, de fato, uma influência para a equipe da 43 Studios, com sede em Barcelona. Mas, o inferno quente do jogo é misturado com uma infusão humorística da cultura do escritório, que Espin diz ter tirado algumas dicas de The Stanley Parable.
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A versão de acesso antecipado, que 43 estava exibindo na íntegra no PAX Show Floor, é composta por 40 níveis, cada um dos quais pode ser concluído em um minuto ou mais, assim que você souber o que está fazendo. Os níveis são organizados em grupos de 10 e cada um apresenta uma nova mecânica.
No primeiro grupo, Infernal Office, você aprende a correr e atirar, o pão com manteiga para navegar em cada nível do purgatório. Não encontrei nenhum inimigo nas 20 fases que tive tempo de jogar, mas ainda tinha muitos motivos para usar minha arma (que na verdade é apenas um grampeador). Para atravessar um abismo, você corre. Mas se você precisa ficar na vertical, você atira em direção aos seus pés, saltando como um foguete.
Com o tempo, o jogo apresenta uma variedade de obstáculos e plataformas que você precisa aprender a navegar - e aprender bem, porque o sucesso neste local de trabalho significa ser proativo, ou seja, atingir um tempo de resposta extremamente rápido. Embora existam muitas plataformas horizontais simples, também existem pequenos pedaços de concreto flutuando no ar para os quais você precisa guiar seu drone de escritório para saltar mais alto. Eles geralmente têm palavras úteis grafitadas, como "180" para indicar que você precisa se virar logo após acertá-lo. Mais tarde, o jogo apresenta plataformas nas quais você não pode pular com foguete e que desaparecem após um ou dois segundos de pé sobre elas. E, combinando com o tema do escritório, existem paredes de documentos que você precisa atirar com seu grampeador para abrir um buraco de fogo no meio.
Ao longo de toda essa plataforma, a lava está sempre subindo. Se você for muito devagar, ele o pegará, encerrando sua corrida imediatamente. O portal pelo qual você precisa passar ficará submerso sob a rocha derretida se você não se mover rápido o suficiente. Enquanto em Neon White você pode terminar o nível no seu próprio ritmo e trabalhar para alcançar um acabamento de classe mundial, Hell of an Office faz você trabalhar para aprender a correr rapidamente desde o início.
Embora não esteja fazendo nenhuma construção de mundo séria, gostei de ver as bugigangas de escritório em cada nível. Você pode medir sua velocidade pela porcentagem de uma caneca de café do "maior chefe do mundo" ainda visível acima da lava. E algumas plataformas têm uma tonelada de grampos saindo delas, sugerindo que muitos outros trabalhadores já tentaram esse caminho antes de você.
Hell of an Office está disponível agora, em acesso antecipado, com um lançamento completo planejado para setembro.
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Andrew King é editor de recursos da TheGamer. Trabalha como jornalista desde 2016 e é zelador de museu nas horas vagas. Ele adora sims imersivos, RPGS e filmes de David Lynch.
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