Riot nerfa corrida de VALORANT
Foi para sempre?
Além de algumas atualizações de agentes influentes e controversas, o Patch 6.11 de VALORANT altera drasticamente a maneira como as armas populares funcionam e alguns de seus recursos em 6 de junho, aprimorando a meta de tiro obsoleta do jogo para variar.
Parece que a Riot Games finalmente percebeu o quão quebrado correr e disparar uma arma e enviar spam sem rumo através da fumaça se tornaram. O patch 6.11 visa particularmente essas táticas, evitando seu uso indevido no atirador tático.
Para começar, a Riot ajustou seu sistema Error Power, uma ferramenta instalada para "recompensar a precisão ao direcionar os tiros para o centro da mira", para reduzir significativamente o efeito do sistema quando o jogador se move durante o tiro.
A Riot menciona que, embora o Error Power estivesse funcionando como planejado para disparar em estados estacionários, ele também aprimorava involuntariamente o disparo em movimento. Dito isto, a anomalia foi corrigida.
“Os tiros disparados em movimento agora são quase uniformemente aleatórios dentro de seu cone de propagação, o que significa que menos desses tiros acertarão o alvo com precisão”, disse a Riot.
Vale ressaltar que correr e atirar não foi completamente removido do jogo. Isso e outras formas de movimentação e tiro ainda serão possíveis em certos casos. A Riot acha que é "saudável" que a tática divisiva floresça em lutas de curto alcance com armas seletivas.
Embora o ajuste no sistema Error Power ajude a reduzir essas possibilidades em lutas de longo e médio alcance, a Riot ainda não terminou de enfraquecer a tática altamente abusada.
No que é possivelmente o recurso mais surpreendente do Patch 6.11, os desenvolvedores aumentaram o recuo vertical para quatro armas populares enquanto "disparam em movimento" para reduzir "mortes acidentais de correr e atirar". Aqui estão os novos valores de recuo que você precisa saber:
Multiplicador de recuo vertical durante a execução:
Além de inibir a ascensão meteórica do "meta de correr e atirar", a Riot também mirou em outra tendência caótica — a técnica de pulverizar e rezar, comumente conhecida como spam em VALORANT.
De agora em diante, o Vandal e o Phantom terão reservas de munição menores, forçando os jogadores a serem mais criteriosos enquanto "escrevem pontos comuns na parede ou disparam às cegas através da fumaça". O Vandal agora terá uma reserva de 50 balas (abaixo de 75), enquanto o Phantom oferecerá 60 balas (abaixo de 90) na reserva.
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Dito isto, essa mudança será monitorada de perto para ver se os jogadores podem contra-atacar adequadamente certas habilidades, como Sage's Barrier Orb e Harbor's Cove.
Duas outras armas, pistolas para ser preciso, também caíram na mira da Riot. Com jogadores em toda a escada classificada e a comunidade profissional abusando da meta recém-descoberta de Shorty e Frenzy, algo precisava ser feito sobre essas pistolas de baixo custo e alto desempenho.
E então, aqui estão as mudanças de Shorty e Frenzy que o Patch 6.11 traz para VALORANT:
baixinha
Frenesi
Por fim, como se todas as outras mudanças de armas não fossem suficientes, agora você terá mais dificuldade em conectar balas em longo e médio alcance ao balançar em tirolesas e ascendentes devido ao aumento da dispersão de balas.
“Isso deve permitir que o combate com cordas seja viável em cenários de curto alcance, o que consideramos importante para torná-los uma ferramenta viável de travessia de mapas, mas com muito menos frequência será uma boa escolha em combates de médio a longo alcance”, disse Riot.
Escritor freelancer para Dot Esports. Um jogador entusiasmado que se deparou com as complexidades do jornalismo de videogame em 2021 e tem trabalhado desde então. Obcecado por títulos de tiro em primeira pessoa, especialmente Valorant.
Multiplicador de recuo vertical durante a execução: Relacionado: Aqui estão as notas do patch VALORANT Patch 6.11 Shorty Frenzy